游戏盾和WAF能否同时部署?双重防护保障游戏安全
最近幫幾家遊戲公司做安全加固,幾乎都被問到同一個問題:「防DDoS嘅遊戲盾同防入侵嘅WAF,到底可唔可以一齊裝?」有啲廠商話會撞設定,有啲又話會拖慢速度。今日就用實戰經驗同大家拆解,點樣真正實現「雙盾合璧」。
上個月幫台灣某間棋牌平台做滲透測試,發現個殘酷現實:單靠遊戲盾攔到每秒380GB嘅UDP洪水攻擊,但黑客轉用慢速CC攻擊摸API漏洞嗰陣,防禦即刻穿窿。而淨係用WAF嘅團隊更慘,遇到變種Memcached反射攻擊直接跪低——呢個就係我成日話「分層防禦」唔係口號嘅原因。
而家愈來愈多雲廠商推「All-in-One方案」,但我反而建議用異構組合(例如京東雲遊戲盾+Fortinet WAF)。試過某大廠嘅整合方案,遇到混合攻擊時自動切換機制卡死,分開部署反而觸發熔斷更快。安全呢家嘢,有時分散風險先係真·高可用。
(工程師老貓的防禦手札)
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